sábado, 22 de fevereiro de 2014

Ermo


Meu primeiro conto publicado pela Amazon. É uma obra focada no terror psicológico e mistério. É baseado em algumas histórias que ouvi do interior do estado. Tô muito feliz com ele, espero que gostem também!

A capa foi feita pelo Potyguara Ferreira, diagramação por Vinícius Teixeira e revisão pela Iraneide Silva. Para comprar basta entrar no link abaixo, baixar o aplicativo Kindle e clicar no link de compra. Para conhecerem melhor, vai aí a sinopse:

Em uma pequena e reclusa cidade no interior do Pará, Rodrigo, um garoto de doze anos, avista uma misteriosa luz escarlate no céu. Depois disso, vários moradores começam a desaparecer sem explicação alguma. O medo e o caos tomam conta do lugar e, no meio de tudo isso, Rodrigo tentará proteger sua irmã mais nova deste estranho fenômeno.

Link para o conto: http://www.amazon.com.br/Ermo-Igor-Quadros-ebook/dp/B00IJ1O9WM/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1393103748&sr=8-1&keywords=ermo

domingo, 16 de fevereiro de 2014

Literatura Fantástica Made in Pará

Evento muito interessante, onde discutimos vários assuntos ligados ao mercado literário nacional e regional. Falei também sobre minha obra e conheci um pouco mais sobre as dos meus colegas escritores.

Ganhador de um exemplar

Autores



Amanda, amiga e parceira literária



quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

Mestres do Terror nos Games


Neil Gaiman, autor de obras como Sandman, O Oceano no Fim do Caminho e Deuses Americanos, anunciou recentemente o seu primeiro game, Wayward Manor, desenvolvido pela The Odd Gentleman. Gaiman explicou o game desta forma:
“Normalmente em um jogo, se você está em uma casa assombrada, você andará através dela com sua lanterna, vela e cópia do Necronomicon e você continua até encontrar o fantasma. Neste, tudo o que quer é ser deixado em paz com sua amável casa. Não quero falar demais, mas é seguro dizer que você foi morto em meados de 1880 e você foi assassinado por um motivo.”
Pesquisei sobre mestres do terror que, assim como Gaiman, já trabalharam diretamente com os jogos digitais, confiram:

 Clive Barker
Assim como na literatura, cinema, artes plásticas, teatro, quadrinhos, o criador de Hellraiser - Renascido do Inferno, Clive Barker, também aventurou-se pelo mundo dos games. Foi consultor para a construção do jogo Undying, para PC, em 2001, último jogo da DreamWorks Interactive, antes de se tornar EA Los Angeles. Undying é um first person shooter que nos apresenta Patrick Galloway em uma investigação sobre estranhos acontecimentos na residência de seu amigo, Jeremiah Covenant.
Contudo, o jogo de maior destaque de Barker foi Jericho, desenvolvido pela MercurySteam., onde apresenta, com  maestria, a sua característica mais marcante: os elementos de horror. Jericho trata-se do misterioso reaparecimento de uma cidade perdida em um deserto. Lá, uma entidade diabólica volta do início dos tempos para os dias atuais, e um esquadrão de Força Especial, treinado tanto em combate convencional quanto em uma desconhecida arte é enviada para Jericho, para decifrar os fatos enigmáticos que compõem o lugar.

 Guilhermo del Toro
“Um Cidadão Kane dos game”, é o que profetiza para os próximos cinco anos, Guilhermo del Toro (Espinha do Diabo e O Labirinto de Fauno). Em entrevista concedida à revista norte-americana Wired, o cineasta mexicano, um dos maiores expoentes atuais de cinema com temática taciturna, acredita que os meios digitais evoluirão tal qual as HQ’s nos próximos anos, a ponto de surgir um Cidadão Kane(considerado por muitos cinéfilos como a maior obra da sétima arte) dos games. E ele promete estar inserido neste contexto.
Os trabalhos de del Toro na área dos games, todavia, estão longes desse feito. Obteve dois títulos que não chegaram a ser lançados: Sundown e Insane (prometido para sair no final de 2014). Mas lançou, em 2008, Hellboy The Science of Evil(adaptação do filme de 2004 dirigido por ele, baseado em uma História em Quadrinhos), onde participou como diretor criativo, juntamente com o criador da HQ, Mike Mignola.
O jogo apresenta Hellboy em terceira pessoa, usando vários golpes e o Samaritano – sua arma - para destruir os inimigos. O jogador deve impedir um plano nazista de dominação mundial e deter o ensandecido Hermann Von Klempt. Encontramos na atmosfera do enredo as mesmas marcas das outras adaptações da HQ: ação e humor.

John Carpenter
O grande cineasta, responsável por títulos como O enigma de outro mundo,Christine, o Carro Assassino e Os Aventureiros do Bairro Proibido, possui várias adaptações da sua franquia mais conhecida, Halloween – A Noite do Terror, para os games, um exemplo é o jogo Halloween, para PC, desenvolvido pela Pig Farmer Games, onde vocêcontrola Sarah, uma babá que foi contratada para tomar conta de uma criança hiperativa, Billy, e, em uma pequena casa terá que escapar das mortais facadas de Michael Myers.
John Carpenter teve uma participação mais efetiva no game F.E.A.R. 3, responsabilizando-se pela cinemática, e ao lado de outro grande nome, Steve Niles, criador da graphic-novel “30 Dias de Noite”, que construiu o roteiro para o jogo, provou que a ingressão de ambos nessa mídia pode render bom frutos.
Recentemente declarou ao site Giant Bom que estaria disposto a criar um game inteiramente seu, e que a oportunidade está chegando. Em breve, poderemos ver este mestre em um jogo original.


E vocês, que outros especialistas na arte do medo gostariam de ver trabalhando para os games? Particularmente, gostaria de ver um game nos moldes de David Cronenberg. Quem sabe um eXistenZ...



Fontes:
http://www.nerdturbo.com.br/2013/08/top-10-melhores-jogos-de-terror.html#.UueOjftTvMw
http://www.ign.com/games/hellboy-the-science-of-evil/xbox-360-827013
http://rollingstone.uol.com.br/noticia/guillermo-del-toro-preve-o-cidadao-kane-dos-games-para-a-proxima-decada/
http://jovemnerd.com.br/jovem-nerd-news/games/neil-gaiman-anuncia-seu-primeiro-jogo-wayward-manor/
http://www.ign.com/games/hellboy-the-science-of-evil/xbox-360-827013
http://indiestatik.com/2013/10/10/halloween/

domingo, 9 de fevereiro de 2014

Meu game

Galera, Esse é um esboço de um game que estou fazendo para a faculdade. É sobre um garoto que teve a cabeça atingida por uma manga (acidente bem plausível em Belém hehe). Por conta disto, ele viajou na maionese no mundo da física e em cada fase ele terá que sobreviver aos efeitos deturpados de um conceito, o primeiro é a mecânica.


A equipe:
Igor Quadros – Programação;
Rodrigo Pará – Arte conceitual;
Mohamed Capistrano – Áudio (Vamos alterá-los para evitar o plágio);
Potyguara Ferreira – Modelagem e animação;
Andrews Nycollas e Potyguara Ferreira – Vozes;
Rodrigo Santos – Game Tester.
 
O jogo tá muito cru ainda, mas estamos evoluindo. Quem tiver críticas, sugestões ou elogios posta aí!

sábado, 8 de fevereiro de 2014

Voltei!


Primeiro gostaria de pedir desculpas pelo tempo sem postagens. Preocupações com faculdade, publicação de livro e, principalmente, por preguiça acentuada, impediram-me de continuar com o blog. Mas agora resolvi fazer uma nova versão, incluindo posts sobre meus trabalhos (tanto na literatura quanto com games), achismos, meus hobbies e tentativas de entrar em áreas que não domino(podem rir à vontade). Por enquanto, deixarei de lado a ideia inicial do blog, que era publicar meus contos. Não que eu os tenha abandonado, é que aprendi a escrevê-los de maneira mais profissional, auxiliado por pessoas que trabalham no ramo também. Portanto, gostaria de apresentar um trabalho mais bem feito para vocês. Avisarei sempre que publicar um e onde poderão adquiri-los. No mais, agradeço a quem continuou me seguindo e espero que apreciem as novidades!